
Folding Cinematic
SKYFALL mon concept.
Le concept reposait sur une poussette descendant doucement du ciel, une métaphore visuelle centrée sur la fonctionnalité principale du produit : se plier suffisamment pour tenir dans un compartiment à bagages cabine d’avion.
En tant que Creative Producer et Art Director, j’ai façonné le projet dès ses débuts. J’ai construit le deck client initial, développé plusieurs directions créatives et présenté le pitch qui a permis de valider SKYFALL. J’ai maintenu l’équilibre entre ambition créative et attentes client, géré les allers-retours de feedback, orienté les décisions de direction artistique et assuré le suivi du pipeline Unreal Engine sans perdre de vue la vision initiale.
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At the exhibition




CLIENT: SILVERCROSS - NIA
DELIVERY: WEBSITE / SOCIAL MEDIA / EXHIBITION
ROLE: CREATIVE LEAD / MANAGER
COMPANY: SUPERBLIMP

SILVER CROSS est venu vers nous avec une ambition claire : des visuels de niveau AAA pour lancer sa nouvelle gamme de poussettes pliables. Le brief demandait quelque chose qui ressemble moins à une démonstration produit qu’à une véritable déclaration.
Le défi créatif consistait à traduire une caractéristique mécanique, le pliage, en une narration visuelle abstraite capable de communiquer l’innovation sans l’expliquer.


Ongoing process of the folding cycle
Mes responsabilités sur le projet
-
Gestion de projet et supervision de production
-
Développement du concept créatif et DA
-
Relation client et intégration des retours
-
Direction sonore et effets sonores

HARROGATE 2025Fréquentation en hausse de plus de 20 % (données client)
LE PLUS GRAND DÉFI
Livrer une production temps réel techniquement ambitieuse tout en maintenant la confiance d’un client premium tout au long du projet.
Le pipeline Unreal Engine était un territoire nouveau pour le client, ce qui a nécessité une collaboration étroite entre technical artists et motion designers, ainsi qu’un alignement constant pour que chaque review soit pertinente et porteuse de sens.
High end renders for the exhibition prints and booth display


Folding Cinematic
USER USAGE STORY
En mettant l’accent sur des utilisateurs partageant leur connaissance de la plateforme 3DEXPERIENCE de manière authentique et non scénarisée, en capturant des retours sincères et des conseils pratiques pour la communauté.
Je dirigeais une équipe de user advocacy et de social media managers pour produire des contenus de User Stories de bout en bout.
J’ai mis en place un pipeline structuré basé sur un funnel d’onboarding data-driven pour identifier les profils à fort potentiel, puis piloté la prise de contact et le pitching, coordonné les tournages, aligné les agences créatives et les parties prenantes, et supervisé le montage jusqu’à la finalisation. J’ai également développé des messages et des plans de diffusion adaptés à chaque épisode, assurant leur distribution sur les canaux internes et externes.
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Onboarding Funnel
LE PLUS GRAND DÉFI
Comprendre les données utilisateurs pour identifier les profils idéaux a été le plus grand défi. Cependant, une fois le contact établi, les utilisateurs se sont montrés réceptifs et enthousiastes à l’idée de partager leurs retours.
La production des films, tout en répondant aux attentes de toutes les parties prenantes, y compris les utilisateurs, n’a pas été simple. Mais grâce à une méthodologie structurée et à des validations à chaque étape, nous avons pu avancer efficacement et livrer avec succès le produit final.
CLIENT: ENOVIA - USER USAGE STORY
DELIVERY: WEBSITE / SOCIAL MEDIA
ROLE: SENIOR MANAGER
COMPANY: DASSAULT SYSTEMES
En tant que Senior Manager de l’équipe Usage Scientist chez ENOVIA, j’ai piloté la création d’une nouvelle approche de contenu visant à renforcer la notoriété de la marque et favoriser l’adoption de la plateforme. Nous avons amplifié cette initiative en interne en faisant de la “User Usage Story” un format clé pour illustrer la puissance de la plateforme 3DEXPERIENCE et aider les utilisateurs à mieux comprendre ses fonctionnalités et capacités.

Youtube channel
Mes responsabilités sur le projet
-
Capturer des expériences non scénarisées, des retours et des conseils pratiques d’utilisateurs de la plateforme 3DEXPERIENCE
-
Encadrer et accompagner une équipe de user advocacy et social media managers pour produire des contenus à fort impact
-
Construire et piloter un pipeline data-driven pour identifier et engager des utilisateurs à fort potentiel
-
Superviser la production de contenu de bout en bout : outreach, pitching, coordination des tournages, alignement des parties prenantes et livraison finale
-
Développer et exécuter les stratégies de messaging et de diffusion pour chaque épisode sur les canaux internes et externes



Folding Cinematic
CLIENT: PATRICK JOUIN STUDIO
DELIVERY: DESIGN WEEK MILAN
ROLE: DESIGN MANAGER / CREATIVE LEAD
COMPANY: DESIGN STUDIO
Passionate designer Patrick Jouin has spent 15 years pushing the boundaries of 3D printing and machine-led fabrication. In 2004, his SOLID collection, the first series of 1:1 furniture produced using these technologies, entered the permanent collections of major museums worldwide.
TAMU by Patrick Jouin & the DesignStudio
From the outset, I was embedded in the full R&D process, documenting every stage of development and building the asset library that would underpin the project's storytelling.
I contributed to the initial design internally, with XGenerative Design used to optimise material distribution and structural efficiency. I led the development of the 3D cinematic showcasing the chair's folding animation, and managed a strand of social media content and internal communications through the 3DEXPERIENCE platform.

Film extract
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Milan Design Week booth
My responsibilities across the project
-
R&D documentation and asset creation
-
Storytelling strategy and content development
-
Generative design contribution via 3DEXPERIENCE
-
3D cinematic direction and production
-
Social media & internal communications management
-
Booth design and art direction at Design Week Milan


THE BIGGEST CHALLENGE
TAMU sat at the intersection of experimental fabrication, generative design and live public presentation, with no margin for error at Milan. Capturing a fast-moving R&D process in real time, while simultaneously building the content, the cinematic and the exhibition, meant every workstream had to stay in motion at once. The booth had to match the ambition of the object inside it.


CLIENT: DESIGN STUDIO / 3DEXPERIENCE LAB
DELIVERY: 3D EXPERIENCE WORLD EVENT 2026
ROLE: CO-FOUNDER / DESIGNER
COMPANY: DASSAULT SYSTEMES
As Design Manager, I finally had the platform to bring an idea I had been carrying for years into reality: using flux simulation alongside remote control car engineering to build a physics model from scratch, one designed to measurably improve traction and cornering speed.
EXODUS by the Design Studio
The core idea was to create an Autonomous Air Management System (AAMS) that would allow a remote control car to maintain straight-line speed through corners. The 1:10 scale format was a deliberate choice: easy to iterate on, strong enough to serve as a compelling case study for the 3DEXPERIENCE platform, and well suited to a real-time XR experience.
I drove the early workshops, onboarding contributors from across the business and giving the team room to challenge the core concept and develop its fundamental principles.


My responsibilities across the project
-
Concept origination and design strategy
-
Stakeholder pitching
-
Workshop facilitation and team onboarding
-
Design methodology leadership
-
Brand face and public representative of the project
-
Project management
5
Brands Involved
Enovia - Catia - Solidworks Simulia - 3DXite
THE BIGGEST CHALLENGE
EXODUS was never a straightforward sell. Convincing a large organisation to invest time, resource and cross-departmental energy into a project that lived outside the usual brief required sustained advocacy, political navigation and a clear-eyed belief in the concept long before anyone else shared it.
The technical complexity of integrating a fully functioning AAMS into a 1:10 scale chassis, while keeping simulation, design and engineering in sync across separate teams, meant that alignment was never a given. It had to be earned at every stage.


Online Experience


CLIENT: ARTHUR MAMOU-MANI - AURORA
DELIVERY: DESIGN MUSEUM
ROLE: HEAD OF CONTENT / DESIGNER
COMPANY: DASSAULT SYSTEMES
AURORA takes the form of a series of wave-like modules, manufactured locally at Mamou-Mani's Fab.Pub in London using bio-sourced PLA 3D printing, and suspended from the atrium of the Design Museum on steel tubes. The third instalment of Dassault Systemes' Design in the Age of Experience initiative, it formed part of the museum's Waste Age.
AURORA by Mamou-Mani
As Head of Content and Designer, I was embedded in the project from the outset, managing the flow of communication between the CATIA department and the design studio while capturing the full arc of the project for content purposes.
I contributed to the pre-release publication and supported the development of 3D visualisations used across project materials.
At the exhibition, I directed the agency teams responsible for capturing the event, overseeing the creation of social media content built to drive awareness and extend the reach of the installation beyond the museum walls.

THE BIGGEST CHALLENGE
Bridging the gap between a computational design studio and a software engineering department, in real time, on a project with a fixed public deadline and a sustainability mandate that left no room for waste, in material or process. Keeping both sides in productive dialogue while the installation took shape required as much communication design as it did content production.

My responsibilities across the project
-
Cross-departmental project management liaison
-
Content strategy and documentation
-
Pre-release publication contribution
-
3D visualisation development
-
Agency direction for event capture and social media content
-
Film and motion design direction for exhibition and digital channels

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Press Release












