top of page

DESIGN MANAGER

MATHIEU J. LEBORGNE

  • LinkedIn

Folding Cinematic

SKYFALL  mon concept.

 

Le concept reposait sur une poussette descendant doucement du ciel, une métaphore visuelle centrée sur la fonctionnalité principale du produit : se plier suffisamment pour tenir dans un compartiment à bagages cabine d’avion.

En tant que Creative Producer et Art Director, j’ai façonné le projet dès ses débuts. J’ai construit le deck client initial, développé plusieurs directions créatives et présenté le pitch qui a permis de valider SKYFALL. J’ai maintenu l’équilibre entre ambition créative et attentes client, géré les allers-retours de feedback, orienté les décisions de direction artistique et assuré le suivi du pipeline Unreal Engine sans perdre de vue la vision initiale.

6159
Youtube
views

+3000
LinkedIn
impressions

+720
Instagram
likes

At the exhibition

image.png
renderCamera1.png
renderCamera8.png
Screenshot 2026-02-24 224959.png

CLIENT: SILVERCROSS  - NIA

DELIVERY: WEBSITE / SOCIAL MEDIA / EXHIBITION

ROLE: CREATIVE LEAD / MANAGER

COMPANY: SUPERBLIMP

SilvercrossLogo.png

SILVER CROSS est venu vers nous avec une ambition claire : des visuels de niveau AAA pour lancer sa nouvelle gamme de poussettes pliables. Le brief demandait quelque chose qui ressemble moins à une démonstration produit qu’à une véritable déclaration.

Le défi créatif consistait à traduire une caractéristique mécanique, le pliage, en une narration visuelle abstraite capable de communiquer l’innovation sans l’expliquer.

Ongoing process of the folding cycle

Mes responsabilités sur le projet

  • Gestion de projet et supervision de production

  • Développement du concept créatif et DA

  • Relation client et intégration des retours

  • Direction sonore et effets sonores

1760107055689.jfif

HARROGATE 2025Fréquentation en hausse de plus de 20 % (données client)

LE PLUS GRAND DÉFI

Livrer une production temps réel techniquement ambitieuse tout en maintenant la confiance d’un client premium tout au long du projet.

 

Le pipeline Unreal Engine était un territoire nouveau pour le client, ce qui a nécessité une collaboration étroite entre technical artists et motion designers, ainsi qu’un alignement constant pour que chaque review soit pertinente et porteuse de sens.

High end renders for the exhibition prints and booth display

Hamish McPhillips

Head of Category at SILVER CROSS

'Great work!!! World class product , world class production!!'

Folding Cinematic

USER USAGE STORY  

En mettant l’accent sur des utilisateurs partageant leur connaissance de la plateforme 3DEXPERIENCE de manière authentique et non scénarisée, en capturant des retours sincères et des conseils pratiques pour la communauté.

Je dirigeais une équipe de user advocacy et de social media managers pour produire des contenus de User Stories de bout en bout.

J’ai mis en place un pipeline structuré basé sur un funnel d’onboarding data-driven pour identifier les profils à fort potentiel, puis piloté la prise de contact et le pitching, coordonné les tournages, aligné les agences créatives et les parties prenantes, et supervisé le montage jusqu’à la finalisation. J’ai également développé des messages et des plans de diffusion adaptés à chaque épisode, assurant leur distribution sur les canaux internes et externes.

+16K
LinkedIn Followers

+5.5k
Youtube
Subscribers

Screenshot 2026-04-13 at 11.00.56.png

Onboarding Funnel

LE PLUS GRAND DÉFI

Comprendre les données utilisateurs pour identifier les profils idéaux a été le plus grand défi. Cependant, une fois le contact établi, les utilisateurs se sont montrés réceptifs et enthousiastes à l’idée de partager leurs retours.

La production des films, tout en répondant aux attentes de toutes les parties prenantes, y compris les utilisateurs, n’a pas été simple. Mais grâce à une méthodologie structurée et à des validations à chaque étape, nous avons pu avancer efficacement et livrer avec succès le produit final.

CLIENT: ENOVIA  - USER USAGE STORY

DELIVERY: WEBSITE / SOCIAL MEDIA 

ROLE: SENIOR MANAGER

COMPANY: DASSAULT SYSTEMES

ENOVIA_Logotype_RGB_Orange.png

En tant que Senior Manager de l’équipe Usage Scientist chez ENOVIA, j’ai piloté la création d’une nouvelle approche de contenu visant à renforcer la notoriété de la marque et favoriser l’adoption de la plateforme. Nous avons amplifié cette initiative en interne en faisant de la “User Usage Story” un format clé pour illustrer la puissance de la plateforme 3DEXPERIENCE et aider les utilisateurs à mieux comprendre ses fonctionnalités et capacités.

Screenshot 2026-04-13 at 10.06.49.png

Youtube channel

Mes responsabilités sur le projet

 

  • Capturer des expériences non scénarisées, des retours et des conseils pratiques d’utilisateurs de la plateforme 3DEXPERIENCE

  • Encadrer et accompagner une équipe de user advocacy et social media managers pour produire des contenus à fort impact

  • Construire et piloter un pipeline data-driven pour identifier et engager des utilisateurs à fort potentiel

  • Superviser la production de contenu de bout en bout : outreach, pitching, coordination des tournages, alignement des parties prenantes et livraison finale

  • Développer et exécuter les stratégies de messaging et de diffusion pour chaque épisode sur les canaux internes et externes

Screenshot 2026-04-13 at 10.55.08.png

Folding Cinematic

CLIENT: PATRICK JOUIN STUDIO

DELIVERY: DESIGN WEEK MILAN

ROLE: DESIGN MANAGER / CREATIVE LEAD

COMPANY: DESIGN STUDIO

PJID-Black-min.png
Dassault_Systèmes_logo.svg.png

Passionate designer Patrick Jouin has spent 15 years pushing the boundaries of 3D printing and machine-led fabrication. In 2004, his SOLID collection, the first series of 1:1 furniture produced using these technologies, entered the permanent collections of major museums worldwide.

TAMU by Patrick Jouin & the DesignStudio

From the outset, I was embedded in the full R&D process, documenting every stage of development and building the asset library that would underpin the project's storytelling.

I contributed to the initial design internally, with XGenerative Design used to optimise material distribution and structural efficiency. I led the development of the 3D cinematic showcasing the chair's folding animation, and managed a strand of social media content and internal communications through the 3DEXPERIENCE platform.

Film extract

+5k
Visitors

 

+8k
Youtube
Views

+1M
LinkedIn

Followers

Tamu Chair PatrickJOUINiD prototype_xl1.jpg

Milan Design Week booth

My responsibilities across the project

  • R&D documentation and asset creation

  • Storytelling strategy and content development

  • Generative design contribution via 3DEXPERIENCE

  • 3D cinematic direction and production

  • Social media & internal communications management

  • Booth design and art direction at Design Week Milan

8ff251189722609.65afd2bbdd8c3.jpg

THE BIGGEST CHALLENGE

TAMU sat at the intersection of experimental fabrication, generative design and live public presentation, with no margin for error at Milan. Capturing a fast-moving R&D process in real time, while simultaneously building the content, the cinematic and the exhibition, meant every workstream had to stay in motion at once. The booth had to match the ambition of the object inside it.

220722_cam_04_HD_o1_modeup.png

CLIENT: DESIGN STUDIO / 3DEXPERIENCE LAB

DELIVERY: 3D EXPERIENCE WORLD EVENT 2026

ROLE: CO-FOUNDER / DESIGNER 

COMPANY: DASSAULT SYSTEMES

3ds_2015_3dexperience_lab_white.png

As Design Manager, I finally had the platform to bring an idea I had been carrying for years into reality: using flux simulation alongside remote control car engineering to build a physics model from scratch, one designed to measurably improve traction and cornering speed.

EXODUS by the Design Studio

 

The core idea was to create an Autonomous Air Management System (AAMS) that would allow a remote control car to maintain straight-line speed through corners. The 1:10 scale format was a deliberate choice: easy to iterate on, strong enough to serve as a compelling case study for the 3DEXPERIENCE platform, and well suited to a real-time XR experience.

I drove the early workshops, onboarding contributors from across the business and giving the team room to challenge the core concept and develop its fundamental principles.

Screenshot 2026-02-26 190312.png

My responsibilities across the project

  • Concept origination and design strategy

  • Stakeholder pitching 

  • Workshop facilitation and team onboarding

  • Design methodology leadership

  • Brand face and public representative of the project

  • Project management

5
Brands Involved

Enovia - Catia -  Solidworks  Simulia -  3DXite

THE BIGGEST CHALLENGE

EXODUS was never a straightforward sell. Convincing a large organisation to invest time, resource and cross-departmental energy into a project that lived outside the usual brief required sustained advocacy, political navigation and a clear-eyed belief in the concept long before anyone else shared it.

The technical complexity of integrating a fully functioning AAMS into a 1:10 scale chassis, while keeping simulation, design and engineering in sync across separate teams, meant that alignment was never a given. It had to be earned at every stage.

Online Experience

SHOWREEL CREATIVE

play-button-icon-png-18927_edited.png
  • Behance
  • LinkedIn

CLIENT: ARTHUR MAMOU-MANI  - AURORA

DELIVERY: DESIGN MUSEUM

ROLE: HEAD OF CONTENT / DESIGNER

COMPANY: DASSAULT SYSTEMES

62b74a27158817.563609801b2dc.png
LogoM.png

AURORA takes the form of a series of wave-like modules, manufactured locally at Mamou-Mani's Fab.Pub in London using bio-sourced PLA 3D printing, and suspended from the atrium of the Design Museum on steel tubes. The third instalment of Dassault Systemes' Design in the Age of Experience initiative, it formed part of the museum's Waste Age.

AURORA by Mamou-Mani

 

As Head of Content and Designer, I was embedded in the project from the outset, managing the flow of communication between the CATIA department and the design studio while capturing the full arc of the project for content purposes.

 

I contributed to the pre-release publication and supported the development of 3D visualisations used across project materials.

At the exhibition, I directed the agency teams responsible for capturing the event, overseeing the creation of social media content built to drive awareness and extend the reach of the installation beyond the museum walls.

THE BIGGEST CHALLENGE

Bridging the gap between a computational design studio and a software engineering department, in real time, on a project with a fixed public deadline and a sustainability mandate that left no room for waste, in material or process. Keeping both sides in productive dialogue while the installation took shape required as much communication design as it did content production.

Footer_.jpg

My responsibilities across the project

  • Cross-departmental project management liaison

  • Content strategy and documentation

  • Pre-release publication contribution

  • 3D visualisation development

  • Agency direction for event capture and social media content

  • Film and motion design direction for exhibition and digital channels

606_980-FDD251CC-CC18-4B9C-B883-14C9E22A8673.jfif

3.9k
Youtube
Views

+15
Press Release

200402_camera_01_14h_8K.jpg
avg_velmag_Z.png
simulation.png

PRINT DESIGN

bottom of page